您现在的位置是:生来死去网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 19:23:12【焦点】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9469)
上一篇: 早点摊翻新一次性筷子再用被曝成行业潜规则
下一篇: “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
站长推荐
友情链接
- 白领必知——食疗抵抗电脑辐射
- Tổ chức tốt phong trào thi đua để công tác dân tộc, tôn giáo thực sự chuyển biến
- 入驻小红书之后,宁泽涛商业价值会回暖吗?
- 轻变传奇私服:如何在战斗中提升技巧?
- 白领必知——食疗抵抗电脑辐射
- 绿色行动:11类场所生活垃圾分类工作指引
- LV成为F1摩纳哥大奖赛冠名合作伙伴
- 藏在细节里的守护丨国贸地产,儿童友好的长期主义“合伙人”
- 煮面条时加入什么可以防止面条粘在起?蚂蚁庄园9.19日答案
- 葡萄牙大奖赛将于2027年和2028年重返F1赛历
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- 湖北卫视聚焦膜技术典型项目
- 搜打撤新游《逃离鸭科夫》亮相苹果开发者大会 Steam试玩已开启
- 全新游戏体验 《潜水员戴夫》丛林DLC细节公布
- 中国水网:债券利率创新低 协同效应助力龙头远航
- 2023广东深圳各区小学一年级报名材料清单汇总
- 中粮集团在第八届中央企业优秀故事暨2025AIGC创意传播作品征集展示活动中斩获佳绩
- 这城有良田李淳风稳控续航流玩法攻略
- เปิดใจเจ้าของ "น้ำปลาตราสามกระต่าย" การปิดด่านชายแดนกัมพูชากระทบ SMEs ไทยอย่างไร
- 久等了!《龙之谷世界》双端预约已开启!





